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  • 作   者:

    Diana Knodel
  • 绘   者:

    Jan Radermacher
  • 页   数:

    64页
  • 尺   寸:

    23.6×29.1cm
  • I S B N:

    978-3-551-22077-6
  • 出 版 社:

    Carlsen出版社
  • 出版时间:

    2017年10月
  • 图书分类:

    科普百科
  • 关 键 词:

    【编程入门】【趣味性】【智力开发】【实践性强】【游戏开发】
  • 适读年龄:

    8岁以上
  • 已授权语种:

《少儿编程入门》

此绘本引导孩子们在游戏与创造中快乐地学习编程,深入浅出地讲解基础编程知识,如算法、变量、if-else语句等。

书中有意思的App游戏及编程作业均可在智能手机上操作并验证,增添学习的趣味性。

绘本语言浅显易懂,采用日常生活语言代替枯燥的程序语言,让孩子们在轻松愉快的氛围中接触与了解App游戏的运作原理,寓教于乐。

此绘本分为三个部分:

1.什么是编程、程序及编程语言,如何发现程序BUG失误,程序语言在游戏软件中如何体现;此部分既要深入浅出讲清楚相关概念,又要保证孩子们不失兴趣。

2.什么是数据类型及电脑数据存储,线性图等。

3.具体指导与操作。

书中并未涉及专业的编程术语,但是附录中会有相关概念的解释,以便感兴趣的孩子加深理解。

  • 作   者:

    Diana Knodel
  • 绘   者:

    Jan Radermacher
  • 页   数:

    64页
  • 尺   寸:

    23.6×29.1cm
  • I S B N:

    978-3-551-22077-6
  • 出 版 社:

    Carlsen出版社
  • 出版时间:

    2017年10月
  • 图书分类:

    科普百科
  • 关 键 词:

    【编程入门】【趣味性】【智力开发】【实践性强】【游戏开发】
  • 适读年龄:

    8岁以上
  • 已授权语种:

卖点提炼

-零基础,可操作性强,可检验性强,学习效果反馈及时

-简单快捷,善于抓住儿童爱玩的心理,快乐学习

-学中玩,能实践。使用现代技术设备如智能手机、电脑实现书中的操作等

-掌握现代必备技能:编程已被列为中小学必修课程之一

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